
Habilidades

Existe uma vastidão de individualidades entre os mutantes, mesmo que isso seja colocado de maneira subentendida, já que os poderes são segmentados no sistema de pacotes. Para melhorar a divergência dos membros igualitários de pacotes, propomos uma adição natural de habilidades humanas físicas, nada que seja superior aos poderes ou derivados.
As habilidades são adquiridas através de pontos, pontos estes que serão adquiridos diariamente por quests ou missões. Cada habilidade possui uma quantidade específica de pontos para a troca, ao realizar a compra, deverá aguardar a contabilização na tabela para passar a utilizar a melhoria. Ressaltamos que o limite de habilidade por personagem será de TRÊS, independente de qual seja.
Após a atualização da tabela, não poderá ser alterada a compra, então compre com atenção!
Aptidao pulmonar
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Valor de Troca: 10 Pontos.
Nível Único
Linear a sua descoberta mutagênica, o personagem se adapta em ambientes ausentes de oxigênio, naturalmente com isso consegue respirar com facilidade abaixo d'água ou no vácuo do espaço.
aderencia fisica

Valor de Troca: 10 Pontos.
Nível Único
As pequenas camadas corporais desenvolvem uma espécie de mucosa transparente praticamente imperceptível aos olhos nus, garantindo que o personagem com o contato direto da epiderme sobre superfícies torne-se totalmente aderente a elas, possibilitando a mobilização sobre paredes e tetos.
animalia

Valor de Troca: 10 Pontos.
Nível Único
A capacidade cognitiva permite que o personagem absorva a linguagem dos animais e passe a se comunicar com facilidade com eles, uma capacidade única que permite coletar informações, mas nunca controla-los.
animar objetos

Valor de Troca: 10 Pontos.
Nível Único
Através do toque, o personagem consegue induzir a energia cinética sobre corpos inanimados, garantindo que assumam fragmentações de vida e passem a se mover por seis turnos sob suas ordens. Limitado ao alcance de 6x6 quadrados os objetos de até um metro de altura passam a operar de acordo com as vontades do mutante.
aptidao intuitiva
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Valor de Troca: 20 Pontos.
Nível Único
Um passo da genialidade, o personagem consegue entender as formas de funcionamento das máquinas apenas com o primeiro contato com elas, garantindo um desempenho digno de profissionais no ramo. São ótimos também para criar e desmontar tecnologias avançadas e reproduzi-las em massa, já que dispõe de uma memória extremamente fotográfica.
audicao agucada

Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
Os desenvolvimentos da mutação física garantem uma melhoria significativa na audição do mutante em questão, conseguindo ouvir ruídos em até vinte quadrados de distância e com isso identificar aproximações das mais sutis possíveis, como pequenos animais.
camuflagem

Valor de Troca: 30 Pontos.
Nível Único
Embora seja um processo lento (dois turnos para ativação) o personagem consegue recobrir sua pele e vestimentas com as tonalidades do ambiente em que se encontra, criando um sistema de camuflagem perfeito, entretanto é necessário que fique imóvel e sem projetar ruídos para não atrair atenção dos demais, algo que o torna uma peça praticamente impossível de ser visto de relance ou aos mais desatentos. Entretanto, bons observadores podem denotar a distorção do ambiente, graças a massa corporal do mutante algo que pode revelar seu paradeiro em dois turnos de observação.
criacao de venenos
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Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
Sua epiderme é um reagente peçonhento capaz de propelir toxinas que reagem diretamente ao sistema corporal de seus oponentes. Limitado ao toque, consegue introduzir pastas venenosas que podem desencadear diferentes efeitos que perduram por três turnos, sendo eles: alergia, paralisia, sonolência ou alucinações. Os venenos podem ser anexados em lâminas, objetos ou outros armamentos, criando um sistema tático de armadilhas.
detectar condicoes

Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
Através de sua mutação, o mutante passa a identificar pontos que causam ruptura em objetos, localizações de sensibilidade sobre outros corpos e assim por diante. Isso permite que tenha precisão em ataques em pontos chaves interligados a vitalidade, localização de pontos que produza desconfortos e cocegas e assim por diante.
Possuidores (1/5):
Lachesis Sena
ecoalizacao

Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
Suas cordas vocais despojam de uma potência única, incapaz de ser percebida pelos mutantes quando emitida em área. Lançando um sistema de ecoalização que projeta-se em 20x20 quadrados, o personagem consegue recriar em sua mente um mapa perfeito de tudo que está compondo o ambiente ao redor, como árvores, construções, rios, pessoas e animais.
Possuidores (1/5):
Bo Tiira
harmonia intocavel

Valor de Troca: 30 Pontos.
Nível Único
Uma blindagem percorre sua aparência, que emite uma certa aura de paz e serenidade que impossibilita que o mutante seja alvo de ataques destinados de oponentes e até mesmo Sentinelas. A aura só impede ataques caso eles sejam originalizado do oponente primeiro, entretanto, caso o mutante que possui a capacidade ataque primeiro, os efeitos da aura são desfeitos.
iluminacao corporal
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Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
Usufrui de uma espécie de superaquecimento corporal, criando lampejos de luz que esvaem de todo o seu corpo, conseguindo ligar e desligar seus efeitos em ambientes totalmente sombrios. O personagem consegue iluminar a região ao seu redor em 4x4 quadrados, além de gerar um efeito de aquecimento baixo nos alvos iluminados. O foco direto ao seu corpo pode causar desconfortos visuais e cegueiras temporárias, caso encare o mutante por mais de quatro turnos seguidos.
impressao

Valor de Troca: 05 Pontos.
Nível Único
Projeta uma fina camada cinética pela ponta dos dedos, conseguindo escrever sobre formas sólidas diversas qualquer tipo de escritura. A projeção produz dores latejantes de queimaduras de segundo grau caso seja sobreposta em epidermes, fundando cicatrizes fixas.
lingua alongavel

Valor de Troca: 05 Pontos.
Nível Único
A elasticidade de sua língua é visivelmente anormal, despojando dessa anomalia para usa-la como chicote, já que sua musculatura é tão densa e resistente que permite que toque o foco sem ter grandes problemas. O músculo possui a força similar aos braços, conseguindo envolver e prender oponentes que estejam em até três quadrados de distância.
materializacao e desmaterializacao

Valor de Troca: 50 Pontos.
Nível Único
Através de uma fenda dimensional, o personagem manipula a matéria dentro dela para trazer a tona objetos pequenos que caibam em seu palmo, necessitando de um singelo intervalo de cinco turnos para fazer outras materializações. Da mesma forma que os trás, consegue levar objetos do mesmo tamanho, desmaterializando facas, adagas, agendas e assim por diante. É necessário o toque para desmaterializar os objetos.
Portadores (2/5):
Aiyra
Alda Marchiori
olfato agucado

Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
A evolução natural de suas narinas, graças ao gene-x permitem que o personagem identifique odores a longa distância, identificando as ameaças ou os companheiros que se aproximam em até 20x20 quadrados. Consegue também rastrear pessoas e objetos através da assinatura do odor deixado nas últimas doze horas.
percepcao

Valor de Troca: 35 Pontos.
Nível Único
Dispõe de um sexto sentido interligado aos meios da precognição. Com isso, o personagem naturalmente sente quando está sendo observado por alguém, ou quando possui alguém invisível, camuflado ou ofuscado ao seu redor. Seu sexto sentido o alerta perfeitamente quando será atacado, permitindo que antecipe até três ataques com combate.
Portadores (2/5):
Bento Abrantes
Levi Andrade
Seducao

Valor de Troca: 50 Pontos.
Nível Único
A beleza absurda está atrelada a sua mutação, naturalmente isso o torna um ser desejado por todos. Seus encantos são projetados pela voz e pelos gestos, criando uma espécie de persuasão que domina a mente do sexo oposto o semelhante por cinco turnos, tornando-os sugestíveis aos seus comandos, desde que não coloque suas vidas em risco. As habilidades persuasivas se tornam efetivas quando trabalhadas com o corpo e a maneira que se movimenta e trabalha com ele, articulando movimentos ousados e sexys para impulsionar sua manipulação.
Possuidores (1/5):
Kaolin
Super agilidade

Valor de Troca: 60 Pontos.
Nível Único
As mobilizações físicas atreladas a agilidade do personagem são um dos recursos mais alarmantes de sua existência. Extremamente ágeis, não existe mais problema algum para correr em ambientes escorregadios ou em declives, consegue percorrer em corrida pela parede por um curto período de tempo e demonstram extremo domínio sobre seus corpos, manifestando dotes acrobáticos perfeitos que sobressaem atletas olímpicos. A super agilidade permite que seja realizada a esquiva de até três ataques seguidos durante um combate, podendo revidar duas vezes na mesma ação em que esquiva. Seus movimentos permitem em questão física o preenchimento de quatro ataques consecutivos em combos na mesma ação, denotando a perfeição da mobilização física.
Unhas Retrateis

Valor de Troca: 20 Pontos.
Nível Único
Alastra o material ósseo de seus dedos, prolongando suas unhas a uma em até cinco centímetros cada uma delas, extremamente pontiagudas. A material denso das unhas é equiparado a placas de ferro, sendo mais resistentes e duráveis quando se trata de confrontos físicos. As pontas permitem estocadas profundas o envio de suas camadas como projéteis pontiagudos que viajam numa distância de até sete quadrados, seguindo somente em linha reta.
Visao agucada

Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
Espelham a capacidade de uma visão impecável, graças a retinas aprimoradas pela sua genética mutante. Com isso, expande sua capacidade ocular que permite inicialmente ver com nitidez pessoas e objetos em até 30 metros de distância. Dentro desse limite consegue ver com facilidade, por exemplo, formigas trabalhando e operando num determinado espaço, sem perder nenhum detalhe. Seus olhos também toram-se adeptos a registrar a extração de camadas densas da matéria, usufruindo de lampejos de Raio-X permitindo que veja através da massa e objetos com facilidade.
Visao trigonometrica

Valor de Troca: 15 Pontos.
Nível Único
Surge um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto. Com isso, a percepção natural do personagem o faz capaz de calcular ângulos na vertical, diagonal e horizontal possibilitando o ricochetear do objeto/material em até seis superfícies planas até atingir seu objetivo, quebrando em tese as próprias leis da física ou probabilidade.